Luis Alejandro Peña Acevedo's profile

(ARQT 2601) PRO_01 PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL 

PROCEDIMIENTO_01 


Generar objetos abstractos a través de procedimientos y técnicas de modelado tridimensional por medio del programa Maya. 
TÉCNICA 01_INPUT: IMÁGEN
En este paso lo primero en hacer es seleccionar una imagen, luego crear un plano con subdivisiones y a partir de este se establece una serie de modelos 2D  por medio de imágenes. Ahora se utiliza Extrude en diferentes direcciones con el fin de crear modelos 3D con variaciones y una serie de iteraciones combinando los diferentes objetos al cambiar su escala, crear intersecciones y uniones. Con el fin de romper la simetría. 
TÉCNICA 02_INPUT: IMÁGEN
En este paso lo que se buscó fue crear un material para la iteración final seleccionada, para esto lo primero que se hizo fue seleccionar una textura a blanco y negro en formato png (evitando las texturas con simetría). Luego se agregó la imagen a material, se mapeo el objeto por caras en el programa y se alteró la escala y orientación de la imagen proyectada respecto a la iteración seleccionada. 

Esta técnica realiza una observación abstracta de la microresolución del objeto, descomponiéndolo en múltiples partes para luego conformar un nuevo conjunto. De esta manera, se crea un nuevo objeto con diversas interpretaciones, combinando aspectos como la masa/topología y la articulación/tectónica.

ITERACIÓN FINAL: 
Como resultado del primer ejercicio obtuve una combinación geométrica que a mi manera de ver aporta serenidad, dinamismo y muestra algún tipo de secuencia gracias a las texturas que tiene el objeto (como una colección de orfebrería muisca o de un museo). Para lograr esta iteración decidí aceptar el desorden y la complejidad que este traía.  A partir de diferentes formas cree los diferentes objetos, por lo que las combinaciones que se obtienen al final no son fáciles de leer y pueden tener más de una interpretación según la persona. Así que principalmente se usó la espontaneidad y la creatividad para llegar al objetivo. Por otra parte, me gustó ver el cambio que tuvo la iteración con el tiempo, me dejé llevar por el proceso y poco a poco fui modificándola hasta llegar a un punto final. Ahora bien, como se menciona en la lectura la cita de León Battista Alberti “Belleza es la armonía entre componentes de forma sin que sea posible añadir ni quitar nada” así que hay que dejar atrás lo regular y simétrico y arriesgarse a aceptar el desorden, ya que pueden traer consigo resultados muy interesantes.
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